Un terrain de tennis est partagé en 2 par un filet. L’objectif premier est de faire tomber le balle dans le camp adverse.
Une balle est en jeu dès qu’elle a été frappée par le serveur. Sauf en cas de faute ou de « let »*, la balle reste en jeu jusqu’à ce que le point soit acquis.
Une balle tombant sur la ligne est considérée bonne.
Si la balle ne touche pas le sol c’est l’adversaire qui a le point.
*let= Lorsque la balle touche le filet et qu’elle tombe dans le camp adverse.